Mouse Trap Angriff Du wirst brauchen: 4 gefederte Mausefallen pro Team Einen endlosen Vorrat an aufgerollten Papierkugeln Wir werden annehmen, dass es vier Teams oder Patrouillen von sechs Jungen. Sie sind in gleichen Abständen entlang der Länge des Ganges angeordnet ist. Jede Mannschaft oder Patrouille hat seine Mausefallen an einer Seite der Halle auf dem Boden gespannt. Auf der anderen Seite der Halle gegen jede Gruppe von Mausefallen gibt drei angreifende Jungen aus jeder der anderen Patrouillen. Diese angreifen boys sind mit aufgerollten Papierkugeln bewaffnet. Jede Patrouille bis zu drei Verteidiger für ihre Mausefallen erlaubt. Diese Verteidiger muss auf dem Boden in der Mitte zwischen ihren Mausefallen und die Verteidiger sitzen. Die Angreifer müssen die Papierkugeln über die Köpfe der Verteidiger lob und auf den Weg der Mausfallen. Das Sieger Patrouille ist derjenige, der die zuletzt geladene Mausefalle hat. Mouse Trap Angeln Spiel 1 gefederte Mausefalle 3 Bambusrohren 3 Längen der String Einige Gegenstände wie Plastikflaschen, um abgeholt werden für jedes Team. U-Boote und Minenfelder Du wirst brauchen: Augen verbinden für jedes Mitglied das Minenfeld Sie spaltete sich in zwei Teams, eines eine Linie quer über das Spielfeld bildet. Sie werden die Augen verbunden und nahe genug beisammen, um Händen berühren. Jede Hand ist eine Mine, die "zerstören" wird ein Schiff (ein Mitglied des anderen Teams.), Dass die Mannschaft ruhig versucht, entlang der Linie Weben in und aus den Bergwerken, (dh zwischen den Füßen, oder zwischen zwei Scouts) zu schleichen. wir einst hatten jemanden gehen zu holen ein Dienstprogramm Leiter und klettere über das Minenfeld. Nach ein Minenfeld Teammitglied nutzt einerseits und trifft ein Schiff, ist, dass die Hand aus dem Spiel dieser Runde. So später Schiffen kann durch einen ungeschützten Bereich zu gehen. Kleinere Scouts in der Regel gewinnen diese. Wenn das ganze Team hat sich durch oder nicht gegangen, wie der Fall sein kann, umstellen. Am Ende des Spiels, ist das Siegerteam der, der es geschafft, die meisten Schiffe durch das Minenfeld zu bekommen. Wenn das Spiel beginnt die Jungs eine bestimmte Zeit 5 bis 10 Minuten, in denen sie den Handel zugelassen angegeben. Sie handeln in der folgenden Weise. Ein Junge nähert sich einen anderen Jungen mit einem Zähler in seiner linken Faust. er nicht den anderen Jungen, welche Farbe er hält zu zeigen. Wenn sie bereit sind, zu handeln, dann sie geben sich gegenseitig eine Gegen darauf achten, dass sie die Farbe tauschen sie nicht zu zeigen. Etwaige Jungen, die nicht möchten, dass Sie einfach zu handeln kreuzen ihre Arme, bedeutet dies, dass sie nicht für den Handel geöffnet. Nachdem die Handelsperiode beendet man die Jungs zeigen, die Börsen-Chart unten und nutzen Sie die Burschen zu addieren ihre Noten. Der Trader Spiel - leicht verändert
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